『ハイキュー!!』4巻は、派手さこそ控えめだが、物語の根幹を支える“極めて重要な巻”だ。
ここで描かれるのは、必殺技でも覚醒でもない。
チームスポーツにおいて、なぜ「繋ぐ」ことがすべてなのか。
日向と影山の関係が前に進み、チームとしての形が見え始めた今、烏野が直面するのは――
「それでもまだ勝てない」という現実だ。
4巻のあらすじ|初試合で露呈する“未完成”
烏野高校バレー部は、ついに公式戦へと踏み出す。
これまで練習で積み上げてきたものを試す舞台。
しかし試合は、そんなに甘くない。
- 連携が噛み合わない
- 実力差がそのまま結果に出る
- 個々の判断がバラバラになる
ここで突きつけられるのは、シンプルな事実。
チームは、急には完成しない。
この現実こそが、4巻の核心だ。
“繋ぐ”とは何か|バレーという競技の本質
バレーボールは、1人で完結できないスポーツだ。
- レシーブ
- トス
- スパイク
この一連の流れが成立しなければ、得点は生まれない。
つまり、
一つでも欠ければ終わる競技なのだ。
4巻で描かれるのは、この“当たり前だけど重い事実”。
誰かがミスをすれば終わる。
誰かが繋がなければ続かない。
だからこそ、勝つために必要なのは個の力ではなく、
“繋ぐ意識”そのものだ。
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2巻で“独りじゃ勝てない”と知り、
3巻で“上には上がいる”と知った二人。
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それでも4巻では、まだチームとして完成していない。
理由は明確だ。
- 日向はまだ視野が狭い
- 影山はまだ全体を支配しきれていない
つまり、2人の関係は進んだが、
チーム全体としては未完成のままなのだ。
ここで初めて見えてくる。
個の成長だけでは、チームは強くならない。
菅原孝支の存在|“繋ぐセッター”という選択
4巻で静かに光るのが、菅原孝支の存在だ。
影山が“攻撃的セッター”だとすれば、
菅原は“繋ぐセッター”。
- 無理をしない
- チームに合わせる
- 安定したトスを供給する
一見地味だが、この役割こそがチームを支える。
菅原のプレーは、はっきりと示している。
チームを強くするのは、必ずしも最強の個ではない。
この対比があるからこそ、影山の成長にも意味が生まれる。
「勝てない経験」がチームを作る
4巻は、勝利のカタルシスよりも、
“勝てない時間”の価値を描いている。
- 思うようにいかない
- ミスが続く
- 流れを掴めない
だが、この経験があるからこそ、
チームは“繋ぐこと”の意味を理解していく。
ここで描かれるのは、
勝つための準備としての敗北
この視点が、ハイキューをただのスポーツ漫画で終わらせない。
4巻がシリーズ全体に与える意味
この巻で提示されたテーマは、その後ずっと続く。
- 青城戦での連携
- 白鳥沢戦での総力戦
- 春高でのチーム完成
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すべての土台にあるのが、
“繋ぐ”という思想だ。
つまり4巻は、
ハイキューという作品のルールを定義した巻
と言っていい。
まとめ|“繋ぐ”ことができて初めて、戦いになる
『ハイキュー!!』4巻は、派手な展開は少ない。
だが、この巻を理解せずして、
この先の名試合は本当の意味では楽しめない。
なぜなら、
繋がらなければ、何も始まらないからだ。
日向も、影山も、そして烏野も。
まだ未完成のまま、コートに立っている。
それでも彼らは、少しずつ繋がっていく。
その過程こそが、ハイキューの面白さだ。


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